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vrm:皮肤管理

皮肤管理

皮肤选取

皮肤制作流程

设计草图→使用photoshop制作素材并存为png格式→将制作好的素材拖到全皮肤资源中→创建图层并调用相应素材资源→编写动作脚本→测试→调整→完成。
对于简单的项目,《全景大师》自带的几款皮肤完全可以满足需求,并且《全景大师》会一直研发新的皮肤放在官网,提供免费下载。在三景漫游展示系统生产过程中,对于个性化较强的展示系统,皮肤制作也就是界面设计工作量会占据主要部份,

皮肤制作时常用语句

功能语法
获取当前场景名 get(this.scenename);
加载下一场景 VRM_LoadScene(get(this.next));
加载上一场景 VRM_LoadScene(get(this.prev));
显示当前场景关联的图片专集 showgallery(get(this.album));
获取当前场景所在组的组名 get(Group.groupname);
获取当前场景所在组的场景总数 get(Group.Scenes.SceneItem.Count);
获取项目场景分组总数 get(Tour.Groups.GroupItem.Count); [name:组名; defaultscene:默认场景]
场景缩略图调用 %FIRSTXML%/scene/<组名>/<场景名>/ ThumbImage.jpg
获取平面图数量 get(picmap.count);
获取当前场景关联的平面图 get(location.picmap_url); [picmap_x, picmap_y:该场景在平面图上的坐标]
获取当前场景GPS坐标 get(location.gps_lon); get(location.gps_lat);

组件的介绍和使用

vrm/皮肤管理.txt · 最后更改: 2016/08/03 09:45 (外部编辑)