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关于全景罗盘组件,插件克隆,热点克隆以及风格套用

2016年07月31日20990

1.19.0.26
+ 增加罗盘组件
* 更新视频编码h264到2.7.3
+ 为组件增加场景属性机制
+ 支持场景热点克隆功能
+ 支持场景插件克隆功能
+ 为热点及插件增加风格读写功能
+ 支持将场景复制到其它组
* 更多细小改进及BUG修正

罗盘组件的使用
罗盘组件体验地址 http://vrm.net.cn/demo/tours/street/index.html
首先在皮肤设计器中添加“罗盘组件”,然后再为不同场景放置不同的罗盘指针即可。

说明:
一、不同场景可以放置不同数量的指针。
二、每个指针可以可视化地调整所指方向,方法是点击编辑框右端的小按钮。
三、“目标场景”与“动作”这两项至少要设置一项,当同时设置时,“动作”优先,“目标场景”自动失效。
四、显示文字是在指针上显示的内容,一般使用2到4个汉字。
五、在皮肤设计器中显示的罗盘图层,实际上只是罗盘组件的一个“寄生体”,它对组件本身没有意义,因此不要对这个图层进行任何设置。

关于热点/插件克隆功能
在实际全景漫游项目开发过程中,如果项目中的场景比较多,那么在每个场景中放置热点,将是一项很费时费力又单调的工作,比如在数十上百个场景中放置热点将要花费很长时间。应多家全景设计公司建议,全景大师在这个版中增加了热点和插件的克隆功能。
使用方法很简单,点击热点或插件名称,然后点[克隆到其它场景]即可。克隆到其它场景后,还需要调整它的位置和目标场景。



关于热点/插件风格写入读取及套用
无论是场景中的热点、插件,还是皮肤设计器中的图层,都有大量的“属性”,通过设置这些属性,可以达到我们需要的显示效果。 在实际全景开发中,有时需要一系列的元素具有相同的属性,比如,相同的背景色、相同的边框等。这时我们可以使用风格(Style),这和html设置中的 css很相似。在插件、热点或图层上点右键即可看到与风格相关的三个操作项:
1、存为风格
  将该元素手工设置项存为风格,这样可以在其它元素中的读入或套用。
2、从风格中读出属性值
  将风格中的属性值读出并写入当前元素的对应属性。
3、遵从风格中的属性
  这要特别交待一下:元素中的手工设置项优先与风格中的设置,举个例子,假如风格中有width=50这个设置,如果这时,我们手工又将该元素的width设置为100,那么它实际就是100。而通过“遵从风格中的属性”这个操作,则会自动从当前元素的手工设置项中清除风格中相同的属性项,以便让风格中的设置有效。


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